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https://www.acmicpc.net/problem/28069 28069번: 김밥천국의 계단 첫 번째 줄에 계단 개수에 해당하는 $N$, 계단을 오르는 횟수 $K$가 주어진다. $(1 \leq N, K \leq 1\,000\,000)$ www.acmicpc.net 문제 민희는 미니김밥이 유명한 천국에 가려고 합니다. 천국 문 앞에는 무한히 많은 계단이 있고 가장 아래 계단의 번호가 0번이며, 위로 올라가면서 순서대로 번호가 붙어있습니다. 그중 $N$번째 계단 옆에 김밥 가게가 있습니다. 민희는 매번 다음의 2가지 행동 중 하나를 선택해서 총 $K$번 행동할 수 있으며, 정확히 $K$번째 행동에서 $N$번째 계단에 도달하면 미니김밥을 먹을 수 있습니다. 계단 한 칸을 올라갑니다. 민희가 집에서 가지고..
https://www.acmicpc.net/problem/7576 7576번: 토마토 첫 줄에는 상자의 크기를 나타내는 두 정수 M,N이 주어진다. M은 상자의 가로 칸의 수, N은 상자의 세로 칸의 수를 나타낸다. 단, 2 ≤ M,N ≤ 1,000 이다. 둘째 줄부터는 하나의 상자에 저장된 토마토 www.acmicpc.net 문제 철수의 토마토 농장에서는 토마토를 보관하는 큰 창고를 가지고 있다. 토마토는 아래의 그림과 같이 격자 모양 상자의 칸에 하나씩 넣어서 창고에 보관한다. 창고에 보관되는 토마토들 중에는 잘 익은 것도 있지만, 아직 익지 않은 토마토들도 있을 수 있다. 보관 후 하루가 지나면, 익은 토마토들의 인접한 곳에 있는 익지 않은 토마토들은 익은 토마토의 영향을 받아 익게 된다. 하나의 ..
https://www.acmicpc.net/problem/2314 2314번: 이세계 게임 'P' 또는 'L'을 값으로 갖는 4×4 행렬이 공백 없이 주어진다. 이는 현재 주민들의 배치를 나타내며, 'P'는 Portableangel, 'L'은 Legnaelbatrop 종족을 뜻한다. 그 다음 빈 줄이 0개 이상 주어진 뒤 택희가 원 www.acmicpc.net 문제 트럭 운전사 택희는 오랜 기간 동안의 공로를 인정받아 이세계로 소환되었다. 택희가 소환된 이세계에는 천사 종족 Portableangel과 악마 종족 Legnaelbatrop이 살고 있었다. 택희는 뛰어난 알고리즘 지식을 발휘해 얼마 지나지 않아 두 종족을 모두 지배하는 이세계의 왕이 되었다. 폭군 택희는 지루해지면 이세계의 주민들을 이용해 게..
https://www.acmicpc.net/problem/1430 1430번: 공격 첫째 줄에 탑의 개수 N, 사정 거리 R, 초기 에너지 D, 적의 X좌표 X, 적의 Y좌표 Y가 주어진다. 둘째 줄부터는 탑의 위치가 한 줄에 하나씩 X좌표 Y좌표 순으로 주어진다. N은 50보다 작거나 같은 자연 www.acmicpc.net 문제 다솜이는 누구나 쉽게 게임을 만들 수 있도록 하기 위해 Microsoft에서 출시한 XNA Game Studio Express를 가지고 게임을 만들었다. 다솜이의 게임은 적의 공격에 대비해서 도시를 방어하는 게임이다. 도시에는 탑이 N개가 있다. 각각의 탑은 X-Y좌표 평면위에 존재한다. 또, 탑은 맨 처음에 D의 에너지를 가지고 있고, 탑의 사정거리는 R이다. 탑 주변에 적이..
https://www.acmicpc.net/problem/20058 20058번: 마법사 상어와 파이어스톰 마법사 상어는 파이어볼과 토네이도를 조합해 파이어스톰을 시전할 수 있다. 오늘은 파이어스톰을 크기가 2N × 2N인 격자로 나누어진 얼음판에서 연습하려고 한다. 위치 (r, c)는 격자의 r행 c www.acmicpc.net 문제 마법사 상어는 파이어볼과 토네이도를 조합해 파이어스톰을 시전할 수 있다. 오늘은 파이어스톰을 크기가 2N × 2N인 격자로 나누어진 얼음판에서 연습하려고 한다. 위치 (r, c)는 격자의 r행 c열을 의미하고, A[r][c]는 (r, c)에 있는 얼음의 양을 의미한다. A[r][c]가 0인 경우 얼음이 없는 것이다. 파이어스톰을 시전하려면 시전할 때마다 단계 L을 결정해야..
https://www.acmicpc.net/problem/21278 21278번: 호석이 두 마리 치킨 위의 그림과 같이 1번과 2번 건물에 치킨집을 짓게 되면 1번부터 5번 건물에 대해 치킨집까지의 왕복 시간이 0, 0, 2, 2, 2 로 최소가 된다. 2번과 3번 건물에 지어도 동일한 왕복 시간이 나오지만 더 www.acmicpc.net 문제 컴공 출신은 치킨집을 하게 되어있다. 현실을 부정하지 말고 받아들이면 마음이 편하다. 결국 호석이도 2050년에는 치킨집을 하고 있다. 치킨집 이름은 "호석이 두마리 치킨"이다. 이번에 키친 도시로 분점을 확보하게 된 호석이 두마리 치킨은 도시 안에 2개의 매장을 지으려고 한다. 도시는 N 개의 건물과 M 개의 도로로 이루어져 있다. 건물은 1번부터 N번의 번호..
https://www.acmicpc.net/problem/14502 14502번: 연구소 인체에 치명적인 바이러스를 연구하던 연구소에서 바이러스가 유출되었다. 다행히 바이러스는 아직 퍼지지 않았고, 바이러스의 확산을 막기 위해서 연구소에 벽을 세우려고 한다. 연구소는 크 www.acmicpc.net 문제 인체에 치명적인 바이러스를 연구하던 연구소에서 바이러스가 유출되었다. 다행히 바이러스는 아직 퍼지지 않았고, 바이러스의 확산을 막기 위해서 연구소에 벽을 세우려고 한다. 연구소는 크기가 N×M인 직사각형으로 나타낼 수 있으며, 직사각형은 1×1 크기의 정사각형으로 나누어져 있다. 연구소는 빈 칸, 벽으로 이루어져 있으며, 벽은 칸 하나를 가득 차지한다. 일부 칸은 바이러스가 존재하며, 이 바이러스는 상하..
https://www.acmicpc.net/problem/11725 11725번: 트리의 부모 찾기 루트 없는 트리가 주어진다. 이때, 트리의 루트를 1이라고 정했을 때, 각 노드의 부모를 구하는 프로그램을 작성하시오. www.acmicpc.net 문제 루트 없는 트리가 주어진다. 이때, 트리의 루트를 1이라고 정했을 때, 각 노드의 부모를 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 노드의 개수 N (2 ≤ N ≤ 100,000)이 주어진다. 둘째 줄부터 N-1개의 줄에 트리 상에서 연결된 두 정점이 주어진다. 출력 첫째 줄부터 N-1개의 줄에 각 노드의 부모 노드 번호를 2번 노드부터 순서대로 출력한다. 풀이 Code import sys from collections import deque inpu..
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