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https://www.acmicpc.net/problem/13023 13023번: ABCDE 문제의 조건에 맞는 A, B, C, D, E가 존재하면 1을 없으면 0을 출력한다. www.acmicpc.net 문제 BOJ 알고리즘 캠프에는 총 N명이 참가하고 있다. 사람들은 0번부터 N-1번으로 번호가 매겨져 있고, 일부 사람들은 친구이다. 오늘은 다음과 같은 친구 관계를 가진 사람 A, B, C, D, E가 존재하는지 구해보려고 한다. A는 B와 친구다. B는 C와 친구다. C는 D와 친구다. D는 E와 친구다. 위와 같은 친구 관계가 존재하는지 안하는지 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 사람의 수 N (5 ≤ N ≤ 2000)과 친구 관계의 수 M (1 ≤ M ≤ 2000)이 주어진다. 둘째..
https://www.acmicpc.net/problem/2023 2023번: 신기한 소수 수빈이가 세상에서 가장 좋아하는 것은 소수이고, 취미는 소수를 가지고 노는 것이다. 요즘 수빈이가 가장 관심있어 하는 소수는 7331이다. 7331은 소수인데, 신기하게도 733도 소수이고, 73도 소수 www.acmicpc.net 문제 수빈이가 세상에서 가장 좋아하는 것은 소수이고, 취미는 소수를 가지고 노는 것이다. 요즘 수빈이가 가장 관심있어 하는 소수는 7331이다. 7331은 소수인데, 신기하게도 733도 소수이고, 73도 소수이고, 7도 소수이다. 즉, 왼쪽부터 1자리, 2자리, 3자리, 4자리 수 모두 소수이다! 수빈이는 이런 숫자를 신기한 소수라고 이름 붙였다. 수빈이는 N자리의 숫자 중에서 어떤 수..
https://www.acmicpc.net/problem/12100 12100번: 2048 (Easy) 첫째 줄에 보드의 크기 N (1 ≤ N ≤ 20)이 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에는 게임판의 초기 상태가 주어진다. 0은 빈 칸을 나타내며, 이외의 값은 모두 블록을 나타낸다. 블록에 쓰여 있는 수는 2 www.acmicpc.net 문제 2048 게임은 4×4 크기의 보드에서 혼자 즐기는 재미있는 게임이다. 이 링크를 누르면 게임을 해볼 수 있다. 이 게임에서 한 번의 이동은 보드 위에 있는 전체 블록을 상하좌우 네 방향 중 하나로 이동시키는 것이다. 이때, 같은 값을 갖는 두 블록이 충돌하면 두 블록은 하나로 합쳐지게 된다. 한 번의 이동에서 이미 합쳐진 블록은 또 다른 블록과 다시 합쳐질 수 ..
https://www.acmicpc.net/problem/15683 15683번: 감시 스타트링크의 사무실은 1×1크기의 정사각형으로 나누어져 있는 N×M 크기의 직사각형으로 나타낼 수 있다. 사무실에는 총 K개의 CCTV가 설치되어져 있는데, CCTV는 5가지 종류가 있다. 각 CCTV가 감 www.acmicpc.net 문제 스타트링크의 사무실은 1×1크기의 정사각형으로 나누어져 있는 N×M 크기의 직사각형으로 나타낼 수 있다. 사무실에는 총 K개의 CCTV가 설치되어져 있는데, CCTV는 5가지 종류가 있다. 각 CCTV가 감시할 수 있는 방법은 다음과 같다. 1번 CCTV는 한 쪽 방향만 감시할 수 있다. 2번과 3번은 두 방향을 감시할 수 있는데, 2번은 감시하는 방향이 서로 반대방향이어야 하고,..
https://www.acmicpc.net/problem/25602 25602번: 캔 주기 첫째 줄에 $N$, $K$가 주어진다. ($1 \le N \le 5, 1 \le K \le 4$) 둘째 줄에 랑이 집사가 가진 캔의 수를 의미하는 $A$ 배열이 공백으로 구분되어 주어진다. 이 줄의 i번째 값이 $A[i]$ 값이다.$(0 \le A[i] \le 8$, www.acmicpc.net 문제 랑이 집사는 자신의 고양이 랑이와 메리 둘에게 매일 아침 캔을 정확히 하나씩 준다. 랑이 집사가 가진 캔의 종류는 N가지로, 집사는 i번째 캔을 A[i]개 갖고 있다. 랑이와 메리는 입맛이 까다롭고 변덕이 심해서 매일 각 캔에 대한 만족도가 다르다. i번째 날 랑이가 j번째 캔을 먹었을 때 만족도는 R[i][j], i..
https://www.acmicpc.net/problem/17182 17182번: 우주 탐사선 우주 탐사선 ana호는 어떤 행성계를 탐사하기 위해 발사된다. 모든 행성을 탐사하는데 걸리는 최소 시간을 계산하려 한다. 입력으로는 ana호가 탐색할 행성의 개수와 ana호가 발사되는 행성의 위 www.acmicpc.net 문제 우주 탐사선 ana호는 어떤 행성계를 탐사하기 위해 발사된다. 모든 행성을 탐사하는데 걸리는 최소 시간을 계산하려 한다. 입력으로는 ana호가 탐색할 행성의 개수와 ana호가 발사되는 행성의 위치와 ana호가 행성 간 이동을 하는데 걸리는 시간이 2차원 행렬로 주어진다. 행성의 위치는 0부터 시작하여 0은 행렬에서 0번째 인덱스에 해당하는 행성을 의미한다. 2차원 행렬에서 i, j 번 ..
https://www.acmicpc.net/problem/1189 1189번: 컴백홈 첫 줄에 정수 R(1 ≤ R ≤ 5), C(1 ≤ C ≤ 5), K(1 ≤ K ≤ R×C)가 공백으로 구분되어 주어진다. 두 번째부터 R+1번째 줄까지는 R×C 맵의 정보를 나타내는 '.'과 'T'로 구성된 길이가 C인 문자열이 주어진다 www.acmicpc.net 문제 한수는 캠프를 마치고 집에 돌아가려 한다. 한수는 현재 왼쪽 아래점에 있고 집은 오른쪽 위에 있다. 그리고 한수는 집에 돌아가는 방법이 다양하다. 단, 한수는 똑똑하여 한번 지나친 곳을 다시 방문하지는 않는다. cdef ...f ..ef ..gh cdeh cdej ...f bT.. .T.e .Td. .Tfe bTfg bTfi .Tde a... abcd ..
https://www.acmicpc.net/problem/16501 16501번: 만족도 점수 테니스 동호회 회장은 매주 참가 회원들이 만족할 만 하도록 2대 2 복식 조들을 짜야 한다. 각 회원은 참여한 게임이 대등하게 펼쳐졌을 수록 만족도가 높다. 참가 회원들의 실력 점수는 0 이상 10 www.acmicpc.net 문제 테니스 동호회 회장은 매주 참가 회원들이 만족할 만 하도록 2대 2 복식 조들을 짜야 한다. 각 회원은 참여한 게임이 대등하게 펼쳐졌을 수록 만족도가 높다. 참가 회원들의 실력 점수는 0 이상 10이하의 정수로 주어진다고 가정할 때, 한 경기에 참여한 회원의 만족도 점수는 다음과 같이 표현된다. 1 - ( |상대 팀의 실력 점수 평균 - 본인 팀의 실력 점수 평균| / 10) 이 점..
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