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https://www.acmicpc.net/problem/25215 25215번: 타이핑 민겸이는 영어 소문자와 대문자로 이루어진 문자열을 타이핑하기로 했다. 민겸이가 사용할 수 있는 버튼은 26개의 영어 알파벳 버튼과 마름모(◆) 버튼, 별(★) 버튼이다. 각 버튼은 아래와 같이 www.acmicpc.net 문제 민겸이는 영어 소문자와 대문자로 이루어진 문자열을 타이핑하기로 했다. 민겸이가 사용할 수 있는 버튼은 26개의 영어 알파벳 버튼과 마름모(◆) 버튼, 별(★) 버튼이다. 각 버튼은 아래와 같이 작동한다. 알파벳 버튼을 누르면 소문자 또는 대문자 중 하나가 입력된다. 이때, 마름모 버튼이 활성화되어있다면 대문자, 아니라면 소문자가 입력된다. 마름모 버튼은 처음에 비활성화되어있다. 마름모 버튼은 ..
https://www.acmicpc.net/problem/1986 1986번: 체스 첫째 줄에는 체스 판의 크기 n과 m이 주어진다. (1 ≤ n, m ≤ 1000) 그리고 둘째 줄에는 Queen의 개수와 그 개수만큼의 Queen의 위치가 입력된다. 그리고 마찬가지로 셋째 줄에는 Knight의 개수와 위치, www.acmicpc.net 문제 n×m 크기의 체스 판과, 상대팀의 Queen, Knight, Pawn의 위치가 주어져 있을 때, 안전한 칸이 몇 칸인지 세는 프로그램을 작성하시오. (안전한 칸이란 말은 그 곳에 자신의 말이 있어도 잡힐 가능성이 없다는 것이다.) 참고로 Queen은 가로, 세로, 대각선으로 갈 수 있는 만큼 최대한 많이 이동을 할 수 있는데 만약 그 중간에 장애물이 있다면 이동을 ..
https://www.acmicpc.net/problem/2502 2502번: 떡 먹는 호랑이 첫줄에 첫 날에 준 떡의 개수 A를 출력하고 그 다음 둘째 줄에는 둘째 날에 준 떡의 개수 B를 출력한다. 이 문제에서 주어진 D, K에 대해서는 항상 정수 A, B (1≤ A ≤ B)가 존재한다. www.acmicpc.net 문제 하루에 한 번 산을 넘어가는 떡 장사 할머니는 호랑이에게 떡을 주어야 산을 넘어갈 수 있는데, 욕심 많은 호랑이는 어제 받은 떡의 개수와 그저께 받은 떡의 개수를 더한 만큼의 떡을 받아야만 할머니를 무사히 보내 준다고 한다. 예를 들어 첫째 날에 떡을 1개 주었고, 둘째 날에는 떡을 2개 주었다면 셋째 날에는 1+2=3개, 넷째 날에는 2+3=5개, 다섯째 날에는 3+5=8개, 여섯..
https://www.acmicpc.net/problem/11052 11052번: 카드 구매하기 첫째 줄에 민규가 구매하려고 하는 카드의 개수 N이 주어진다. (1 ≤ N ≤ 1,000) 둘째 줄에는 Pi가 P1부터 PN까지 순서대로 주어진다. (1 ≤ Pi ≤ 10,000) www.acmicpc.net 문제 요즘 민규네 동네에서는 스타트링크에서 만든 PS카드를 모으는 것이 유행이다. PS카드는 PS(Problem Solving)분야에서 유명한 사람들의 아이디와 얼굴이 적혀있는 카드이다. 각각의 카드에는 등급을 나타내는 색이 칠해져 있고, 다음과 같이 8가지가 있다. 전설카드 레드카드 오렌지카드 퍼플카드 블루카드 청록카드 그린카드 그레이카드 카드는 카드팩의 형태로만 구매할 수 있고, 카드팩의 종류는 카드..
https://www.acmicpc.net/problem/2579 2579번: 계단 오르기 계단 오르기 게임은 계단 아래 시작점부터 계단 꼭대기에 위치한 도착점까지 가는 게임이다. 과 같이 각각의 계단에는 일정한 점수가 쓰여 있는데 계단을 밟으면 그 계단에 쓰여 있는 점 www.acmicpc.net 문제 계단 오르기 게임은 계단 아래 시작점부터 계단 꼭대기에 위치한 도착점까지 가는 게임이다. 과 같이 각각의 계단에는 일정한 점수가 쓰여 있는데 계단을 밟으면 그 계단에 쓰여 있는 점수를 얻게 된다. 예를 들어 와 같이 시작점에서부터 첫 번째, 두 번째, 네 번째, 여섯 번째 계단을 밟아 도착점에 도달하면 총 점수는 10 + 20 + 25 + 20 = 75점이 된다. 계단 오르는 데는 다음과 같은 규칙이 있..
https://www.acmicpc.net/problem/20923 20923번: 숫자 할리갈리 게임 첫째 줄에는 도도와 수연이가 가지는 카드의 개수 $N$($ 1 \leq N \leq 30\,000$)과 게임 진행 횟수 $M$($ 1 \leq M \leq 2\,500\,000$)이 주어진다. 둘째 줄부터 $N$개의 줄에는 띄어쓰기로 구분하여 도도와 수연 www.acmicpc.net 문제 인간이 가장 심심함을 느낀다는 오후 1시 22분, 도도와 수연이는 숫자 할리 갈리 게임을 하려 한다. 숫자 할리 갈리 게임의 규칙은 다음과 같다. [숫자 할리 갈리 게임의 규칙] 도도와 수연이는 각각 N장의 카드로 이루어진 덱을 배분받는다. 게임 시작 시 그라운드는 비어있는 상태이다. 덱은 숫자가 보이지 않게 카드를 뒤..
https://www.acmicpc.net/problem/1697 1697번: 숨바꼭질 수빈이는 동생과 숨바꼭질을 하고 있다. 수빈이는 현재 점 N(0 ≤ N ≤ 100,000)에 있고, 동생은 점 K(0 ≤ K ≤ 100,000)에 있다. 수빈이는 걷거나 순간이동을 할 수 있다. 만약, 수빈이의 위치가 X일 www.acmicpc.net 문제 수빈이는 동생과 숨바꼭질을 하고 있다. 수빈이는 현재 점 N(0 ≤ N ≤ 100,000)에 있고, 동생은 점 K(0 ≤ K ≤ 100,000)에 있다. 수빈이는 걷거나 순간이동을 할 수 있다. 만약, 수빈이의 위치가 X일 때 걷는다면 1초 후에 X-1 또는 X+1로 이동하게 된다. 순간이동을 하는 경우에는 1초 후에 2*X의 위치로 이동하게 된다. 수빈이와 동생의..
https://www.acmicpc.net/problem/15900 15900번: 나무 탈출 평소에 사이가 좋지 않던 성원이와 형석이가 드디어 제대로 한 판 붙으려고 한다. 성원이와 형석이 둘과 모두 똑같이 친한 인섭이가 대결 종목을 정해 가져왔다. 바로 '나무 탈출' 이라는 보드게 www.acmicpc.net 문제 평소에 사이가 좋지 않던 성원이와 형석이가 드디어 제대로 한 판 붙으려고 한다. 성원이와 형석이 둘과 모두 똑같이 친한 인섭이가 대결 종목을 정해 가져왔다. 바로 '나무 탈출' 이라는 보드게임이다. '나무 탈출' 은 N개의 정점이 있는 트리 모양으로 생긴 게임판과 몇 개의 게임말로 이루어진다. 트리의 각 정점에는 1번부터 N번까지 번호가 붙어있다. 1번 정점은 '루트 노드' 라고 불리며, 이..
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