Oneulog

https://www.acmicpc.net/problem/3987 3987번: 보이저 1호 첫째 줄에 시그널을 보내는 방향을 출력한다. (U: 위, R: 오른쪽, D: 아래, L: 왼쪽) 만약, 방향이 여러 가지가 존재한다면, U, R, D, L의 순서 중 앞서는 것을 출력한다. 둘째 줄에는 가장 긴 시간을 출 www.acmicpc.net 문제 보이저 1호는 1977년에 발사된 NASA의 태양계 무인 탐사선이다. 현재 보이저 1호는 태양권덮개 (헬리오시스)에 있다. 보이저 1호와 같이 오랜 기간동안 활동하는 탐사선은 경로를 항성계를 만날 때 마다 라디오 시그널 메시지를 이용해서 기록하고 있다. 항성계를 N * M개의 직사각형으로 나누어져 있는 N행 M열의 직사각형 그리드라고 생각해보자. 각 칸은 행성, ..
https://www.acmicpc.net/problem/20010 20010번: 악덕 영주 혜유 FT온라인 게임에서 치열한 경쟁을 통해 영주가 된 혜유는 퀘스트를 받았다. 퀘스트의 내용은 자신이 관리하고 있는 마을 사이에 교역로를 건설하여 마을 간 교류를 활성화시키는 것이다. 이때, www.acmicpc.net 문제 FT온라인 게임에서 치열한 경쟁을 통해 영주가 된 혜유는 퀘스트를 받았다. 퀘스트의 내용은 자신이 관리하고 있는 마을 사이에 교역로를 건설하여 마을 간 교류를 활성화시키는 것이다. 이때, 교역로는 양 방향으로 이동할 수 있으며, 서로 도달이 불가능한 마을이 없도록 교역로를 건설하여야 한다. 마음이 괘씸한 혜유는 돈을 최대한 적게 쓰면서 퀘스트를 달성하려고 한다. 혜유를 도와서 모든 마을과 ..
https://www.acmicpc.net/problem/1005 1005번: ACM Craft 첫째 줄에는 테스트케이스의 개수 T가 주어진다. 각 테스트 케이스는 다음과 같이 주어진다. 첫째 줄에 건물의 개수 N과 건물간의 건설순서 규칙의 총 개수 K이 주어진다. (건물의 번호는 1번부 www.acmicpc.net 문제 서기 2012년! 드디어 2년간 수많은 국민들을 기다리게 한 게임 ACM Craft (Association of Construction Manager Craft)가 발매되었다. 이 게임은 지금까지 나온 게임들과는 다르게 ACM크래프트는 다이나믹한 게임 진행을 위해 건물을 짓는 순서가 정해져 있지 않다. 즉, 첫 번째 게임과 두 번째 게임이 건물을 짓는 순서가 다를 수도 있다. 매 게임시..
https://www.acmicpc.net/problem/11657 11657번: 타임머신 첫째 줄에 도시의 개수 N (1 ≤ N ≤ 500), 버스 노선의 개수 M (1 ≤ M ≤ 6,000)이 주어진다. 둘째 줄부터 M개의 줄에는 버스 노선의 정보 A, B, C (1 ≤ A, B ≤ N, -10,000 ≤ C ≤ 10,000)가 주어진다. www.acmicpc.net 문제 N개의 도시가 있다. 그리고 한 도시에서 출발하여 다른 도시에 도착하는 버스가 M개 있다. 각 버스는 A, B, C로 나타낼 수 있는데, A는 시작도시, B는 도착도시, C는 버스를 타고 이동하는데 걸리는 시간이다. 시간 C가 양수가 아닌 경우가 있다. C = 0인 경우는 순간 이동을 하는 경우, C < 0인 경우는 타임머신으로 시..
https://www.acmicpc.net/problem/2307 2307번: 도로검문 그림 1은 어떤 도시의 주요 지점과 그 지점들 간의 이동시간을 나타낸 그래프이다. 그래프의 노드는 주요 지점을 나타내고 두 지점을 연결한 도로(에지)에 표시된 수는 그 도로로 이동할 때 걸리 www.acmicpc.net 문제 그림 1은 어떤 도시의 주요 지점과 그 지점들 간의 이동시간을 나타낸 그래프이다. 그래프의 노드는 주요 지점을 나타내고 두 지점을 연결한 도로(에지)에 표시된 수는 그 도로로 이동할 때 걸리는 분 단위의 시간을 나타낸다. 두 지점 a와 b를 연결하는 도로는 도로(a,b)로 표시한다. 그림 1 예를 들어 도로(1,2)와 도로(2,3)를 통하여 지점1에서 지점3으로 갈 때 걸리는 시간은 3분이다. 도..
https://www.acmicpc.net/problem/1430 1430번: 공격 첫째 줄에 탑의 개수 N, 사정 거리 R, 초기 에너지 D, 적의 X좌표 X, 적의 Y좌표 Y가 주어진다. 둘째 줄부터는 탑의 위치가 한 줄에 하나씩 X좌표 Y좌표 순으로 주어진다. N은 50보다 작거나 같은 자연 www.acmicpc.net 문제 다솜이는 누구나 쉽게 게임을 만들 수 있도록 하기 위해 Microsoft에서 출시한 XNA Game Studio Express를 가지고 게임을 만들었다. 다솜이의 게임은 적의 공격에 대비해서 도시를 방어하는 게임이다. 도시에는 탑이 N개가 있다. 각각의 탑은 X-Y좌표 평면위에 존재한다. 또, 탑은 맨 처음에 D의 에너지를 가지고 있고, 탑의 사정거리는 R이다. 탑 주변에 적이..
https://www.acmicpc.net/problem/14618 14618번: 총깡 총깡 입력의 첫 번째 줄에 전체 집의 수 N과 집과 집사이를 연결하는 도로 M이 공백으로 주어진다. (3 ≤ N ≤ 5,000, 3 ≤ M ≤ 20,000) 입력의 둘째 줄에 진서의 집 J가 주어진다 (1 ≤ J ≤ N) 입력의 셋째 줄 www.acmicpc.net 문제 동물 애호가 진서는 총깡총깡 뛰는 동물과 짝폴짝폴 뛰는 동물들을 K마리씩 키운다. 타지로 취업하게 된 진서는 내일 이사를 한다. 이사하게 될 집에서 같이 살게 될 룸메이트 일호는 동물을 싫어하기 때문에 진서는 근처의 집에 동물들을 한마리씩 맡길 예정이다. 진서가 동물들을 맡길 수 있는 집의 종류는 A형 집과 B형 집 2종류 이다. 우연하게도 짝폴짝폴 ..
https://www.acmicpc.net/problem/16562 16562번: 친구비 첫 줄에 학생 수 N (1 ≤ N ≤ 10,000)과 친구관계 수 M (0 ≤ M ≤ 10,000), 가지고 있는 돈 k (1 ≤ k ≤ 10,000,000)가 주어진다. 두번째 줄에 N개의 각각의 학생이 원하는 친구비 Ai가 주어진다. (1 ≤ Ai ≤ 10, www.acmicpc.net 문제 19학번 이준석은 학생이 N명인 학교에 입학을 했다. 준석이는 입학을 맞아 모든 학생과 친구가 되고 싶어한다. 하지만 준석이는 평생 컴퓨터랑만 대화를 하며 살아왔기 때문에 사람과 말을 하는 법을 모른다. 그런 준석이에게도 희망이 있다. 바로 친구비다! 학생 i에게 Ai만큼의 돈을 주면 그 학생은 1달간 친구가 되어준다! 준석..
NLP Developer
'그래프 이론' 태그의 글 목록 (2 Page)