Oneulog

https://www.acmicpc.net/problem/15922 15922번: 아우으 우아으이야!! N개의 선분을 모두 그렸을 때, 수직선 위에 그어진 선분 길이의 총합을 출력한다아아어으잉에애야우아으아이아야아아아아아아이야!!! www.acmicpc.net 문제 아우으 우아으이야!! 으어아아아아아아아ㅏㅏㅏ아아앙ㅇ아아ㅏ 수직선 위에 선분을 여러 개 그릴 거 야아아앙ㅇ아아아ㅏㅏ아아ㅏㅏ!! 선분을 겹치게 그리는 것도 가능하다아어으우어우으아아아아아아아아아이야!!!!1 선분을 모두 그렸을 때, 수직선 위에 그려진 선분 길이의 총합은 얼마아아으으우어으이으야이야!!!! 입력 첫째 줄에 수직선 위에 그릴 선분의 개수 N이 주어진다아우으 우아으이야!!. (1 ≤ N ≤ 100,000) 둘째 줄 부터 N개의 줄에 좌표를..
https://www.acmicpc.net/problem/11497 11497번: 통나무 건너뛰기 남규는 통나무를 세워 놓고 건너뛰기를 좋아한다. 그래서 N개의 통나무를 원형으로 세워 놓고 뛰어놀려고 한다. 남규는 원형으로 인접한 옆 통나무로 건너뛰는데, 이때 각 인접한 통나무의 높이 www.acmicpc.net 문제 남규는 통나무를 세워 놓고 건너뛰기를 좋아한다. 그래서 N개의 통나무를 원형으로 세워 놓고 뛰어놀려고 한다. 남규는 원형으로 인접한 옆 통나무로 건너뛰는데, 이때 각 인접한 통나무의 높이 차가 최소가 되게 하려 한다. 통나무 건너뛰기의 난이도는 인접한 두 통나무 간의 높이의 차의 최댓값으로 결정된다. 높이가 {2, 4, 5, 7, 9}인 통나무들을 세우려 한다고 가정하자. 이를 [2, 9,..
https://www.acmicpc.net/problem/15724 15724번: 주지수 네모 왕국의 왕인 진경대왕은 왕국의 영토를 편하게 통치하기 위해서 1X1의 단위 구역을 여러 개 묶어서 하나의 거대 행정구역인 주지수(州地數, 마을의 땅을 셈)를 만들 예정이다. 진경대왕은 www.acmicpc.net 문제 네모 왕국의 왕인 진경대왕은 왕국의 영토를 편하게 통치하기 위해서 1X1의 단위 구역을 여러 개 묶어서 하나의 거대 행정구역인 주지수(州地數, 마을의 땅을 셈)를 만들 예정이다. 진경대왕은 주지수를 만들기 위해서 일정한 직사각형 범위 내에 살고 있는 사람 수를 참고 자료로 쓰고 싶어한다. 진경대왕은 굉장히 근엄한 왕이기 때문에 당신에게 4개의 숫자로 직사각형 범위를 알려줄 것이다. 예를 들어, 위..
https://www.acmicpc.net/problem/1900 1900번: 레슬러 첫째 줄에 선수들의 수 N이 주어진다. 선수들은 1부터 N까지 번호가 붙어 있다. 다음 N개의 줄에는 한 줄에 한 선수의 힘과 그가 가진 마술 링의 힘이 주어진다. 선수 k의 정보는 k+1번째 줄에 주어 www.acmicpc.net 문제 옛날에 레슬링을 무척 좋아하는 동호라는 국왕이 살았다. 그 당시 레슬링 선수들은 초자연적인 힘을 가졌다. 경기에 이기기 위해서 레슬링 선수는 자신의 힘뿐만 아니라 경기할 때 착용하는 마술 링에도 의존한다. 마술 링은 레슬링 선수로 하여금 상대 선수의 힘에 비례하는 힘을 추가로 얻을 수 있게 해준다. 레슬링 선수의 힘과 마술 링의 힘은 모두 양의 정수이다. 선수 A가 선수 B와 경기할 때..
https://www.acmicpc.net/problem/8972 8972번: 미친 아두이노 요즘 종수는 아두이노를 이용해 "Robots"이라는 게임을 만들었다. 종수는 아두이노 한대를 조정하며, 미친 아두이노를 피해다녀야 한다. 미친 아두이노는 종수의 아두이노를 향해 점점 다가온다. www.acmicpc.net 문제 요즘 종수는 아두이노를 이용해 "Robots"이라는 게임을 만들었다. 종수는 아두이노 한대를 조정하며, 미친 아두이노를 피해다녀야 한다. 미친 아두이노는 종수의 아두이노를 향해 점점 다가온다. 하지만, 미친 아두이노의 움직임은 예측할 수 있다. 게임은 R×C크기의 보드 위에서 이루어지며, 아래와 같은 5가지 과정이 반복된다. 먼저, 종수가 아두이노를 8가지 방향(수직,수평,대각선)으로 이동..
https://www.acmicpc.net/problem/1043 1043번: 거짓말 지민이는 파티에 가서 이야기 하는 것을 좋아한다. 파티에 갈 때마다, 지민이는 지민이가 가장 좋아하는 이야기를 한다. 지민이는 그 이야기를 말할 때, 있는 그대로 진실로 말하거나 엄청나게 www.acmicpc.net 문제 지민이는 파티에 가서 이야기 하는 것을 좋아한다. 파티에 갈 때마다, 지민이는 지민이가 가장 좋아하는 이야기를 한다. 지민이는 그 이야기를 말할 때, 있는 그대로 진실로 말하거나 엄청나게 과장해서 말한다. 당연히 과장해서 이야기하는 것이 훨씬 더 재미있기 때문에, 되도록이면 과장해서 이야기하려고 한다. 하지만, 지민이는 거짓말쟁이로 알려지기는 싫어한다. 문제는 몇몇 사람들은 그 이야기의 진실을 안다는 ..
https://www.acmicpc.net/problem/25824 25824번: 빠른 오름차순 메시지 전달 선생님 1명과 학생 12명이 있다. 학생에게 1번부터 12번까지 번호가 부여된다. 학생들은 두 명씩 하나의 친구 집단을 이룬다. 1번 학생부터 번호순으로 두 명씩 하나의 친구 집단에 포함된다. 즉, www.acmicpc.net 문제 선생님 1명과 학생 12명이 있다. 학생에게 1번부터 12번까지 번호가 부여된다. 학생들은 두 명씩 하나의 친구 집단을 이룬다. 1번 학생부터 번호순으로 두 명씩 하나의 친구 집단에 포함된다. 즉, 친구 집단 1은 {학생 1번, 학생 2번}, 친구 집단 2는 {학생 3번, 학생 4번}, ... , 친구 집단 6은 {학생 11번, 학생 12번}으로 구성된다. 선생님은 긴..
https://www.acmicpc.net/problem/5972 5972번: 택배 배송 농부 현서는 농부 찬홍이에게 택배를 배달해줘야 합니다. 그리고 지금, 갈 준비를 하고 있습니다. 평화롭게 가려면 가는 길에 만나는 모든 소들에게 맛있는 여물을 줘야 합니다. 물론 현서는 www.acmicpc.net 문제 농부 현서는 농부 찬홍이에게 택배를 배달해줘야 합니다. 그리고 지금, 갈 준비를 하고 있습니다. 평화롭게 가려면 가는 길에 만나는 모든 소들에게 맛있는 여물을 줘야 합니다. 물론 현서는 구두쇠라서 최소한의 소들을 만나면서 지나가고 싶습니다. 농부 현서에게는 지도가 있습니다. N (1
NLP Developer
'Coding Test/Baekjoon' 카테고리의 글 목록 (17 Page)